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六道天赋加点常识

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发表于 2022-1-9 20:13:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
天赋如何选?
在六道传说中,玩家每升10级就能获得1个天赋点,最高获得65点天赋点,天赋点能让玩家获得大量属性!并搭配出属于自己的专属玩法。

六道传说的天赋点法其实都不是固定的,今天咱们就分享一位玩家写的天赋攻略,帮助大家更加详细了解天赋的搭配。

为了方便叙述,以下内容为玩家第一人称叙述,仅代表玩家观点,与官方无关,请大家务必谨慎选择。





第一排: 谋略、战意、嗜血、强身
谋略可以提高我们的切割伤害、战意提高攻击上限、嗜血提供吸血属性、强身则会增加玩家的血量。

谋略每点一次都只会提升50点切割伤害,最高250点,而我们的主要切割伤害其实来源于斗笠。
而嗜血虽然能够点满十点,但是点满以后也是提供一百点固定吸血。
第一排天赋比较适合点满的是强身,强身每点一级都可以提高500点生命值,最高可增加5000点,这样的提升还是比较巨大的!而想要到第二排天赋必须在第一排天赋消耗满15点天赋点,其余的5点天赋点可以点在战意上,提升150点攻击力。




第二排: 强攻、疾风、愈合
强攻一直是一个玩家中很有争议的天赋点,因为攻杀刀法在没有运9之前伤害没有那么稳定,有时高有时低。追求稳定的话可以先选择去点满疾风天赋,提高自身的攻速。而缓慢愈合可以加快愈合速度,每秒回复100点生命值。




第三排: 怒火、以牙还牙、均衡、双刃剑
怒火天赋可以说是每个职业大概率会点满的天赋了,暴击率的提升对每个职业都是巨大的。
以牙还牙比较适合喜欢反伤的玩家,被攻击时会反弹伤害。均衡点满能提高90点攻击和防御力,双刃剑点满虽然会降低玩家250点防御,但是盾牌装备能给玩家提供很高的防御属性。





第四排: 破势、斩杀(本排只能选择一个天赋)
破势和斩杀两个天赋我更倾向于去点破势这个天赋,因为一般来说到了这个时间点,我们已经可以轻松的攻略一些怪物了。

但是在PK时,我们很少能遇到残血的对手,可能对方刚到百分之40、百分之30的血量就会选择回城。破势天赋能让我们第一时间接敌的时候就能打出更高的伤害!给对手一个下马威。





第五排: 灵巧、明目、法术专精、铁甲

我无疑会把铁甲给点满,百分之20的防御加成无疑在打怪还是PK上都是非常舒服的。灵巧天赋提供的闪避更适合学习了觉醒技能的饿鬼道,可以考虑后期补上,名目提供的命中,而法术专精则可以提供法术闪避。





第六排: 血狂徒、辟火、清醒

优先选择血狂徒,百分比吸血无论在打怪还是PK时都是非常吃香的。而辟火和清醒则是两个比较看运气的的天赋,一般我会选择辟火,因为烈火实在是太疼了,运气好时闪避掉一次烈火也能让我更好的逃生或是反杀敌人。





第七排:不死鸟、破盾、不屈、破甲

天赋的不死鸟我会优先点满!百分之18的血量加成都快赶上一个18阶的翅膀了。破甲天赋的忽视对手百分之25防御也是非常大的提升。而佛道玩家则可以在这一排点上不屈天赋,减伤敌人对你的伤害,配合佛道自身的门派属性,提高生存能力。破盾天赋则可以提供大量的武力盾穿透属性,针对点出了武力盾的玩家!





第8排:火神、破天、疾速疗伤、宝宝狂化

火神和破天一直都很有争议,其实咱们可以换个角度去看这两个天赋,烈火是六道当中爆发伤害最高的技能了,像天道和人道这种门派天赋自带爆发的职业咱们就可以选择火神进一步的强化爆发属性。而像饿鬼道或者天龙道这种需要长时间和对手对拼的,破天就是个更好的选择。迅速疗伤虽然能短时间回复我们大量血量但是确有90秒的CD。宝宝狂化更适合打怪,但是概率只有百分之1还是有一些难触发的。


到现在咱们一共用了51点天赋点就点到最后一排了,剩下的14点天赋点可以选择一些自己比较缺的属性进行补充,一般我会选择回头把强攻和均衡点满然后再看自身情况去点不屈或者是破盾针对敌方的武力盾,剩下四点可以选择点名目来提高自身的命中率。
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