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6道之路

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发表于 2022-1-22 01:23:03 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
从逐鹿过来玩6道两个月了,最大的感觉就是6道都输高攻击高血量,没有反伤,闪避这些防御属性什么事情,特色方面没有逐鹿那么多,比如终极翅膀 是全职业统一的,没有特色可言,个人觉得翅膀应该是流派的最大区别点,比如攻击翅膀应该加攻击减血,闪避翅膀加双闪步减血,还有血量翅膀,加血减攻击,可以有反伤翅膀加反伤减攻击,而不是现在的无脑堆攻击就完事了,比如暴击翅膀加暴击就减少血量或者适当减少攻击。比如免伤翅膀,加免伤减血,终极翅膀也可以出区分类别的等等。
其次在天赋上,可以每层只能点1种,比如第一层4个,选了攻击就不能选血量这样。天赋有针对性的去点下一层天赋,可以跟逐鹿一样有各种流派,当流派多了之后就可以搞个活动比如华山论剑之类的,可以1V1PK活动,增加趣味性,不然玩5年我觉得夸张了,魔兽长久在于职业的多变,有变化才能长存。
另外装备方面我觉得应该更加符合各职业特点,其实逐鹿是金,铜,藤,火等十域套装是很有特色的,6道我觉得也可以试着加入。反正建议写了,能不能接受就随缘了。



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发表于 2022-1-24 00:59:27 来自手机 | 显示全部楼层
5年?只能玩一个月,难道你要和脱机挂抢怪5年?生产队的驴都受不了
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发表于 2022-1-27 16:46:29 来自手机 | 显示全部楼层
这里不是六道吗
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