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关于和氏璧

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发表于 2022-2-27 16:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前听说过很多次飞扬的游戏,没亲身参与过,但听闻很多人说总结下来就是两点:品牌大服、长久稳定。前段时间刚好空闲下来又想起之前六道的广告(去年已经看到过,没时间玩),一款可以玩五年的神途。这句话一年以后仍然记忆犹新,很想知道什么杨的神途能玩五年(那种几个礼拜甚至三五天的服太多了),于是入了坑,目前体验一个月,确实很多地方称得上成熟,这里不一一例举了。在这里提个建议也是我个人认为能影响到长远发展的----和氏璧与合区。六道提升战力的地方很多,很多东西都重要,但整个游戏最核心与所有玩家都相关的莫过于和氏璧,怎么使用和氏璧与和氏璧的重要性早有人说了,但我认为从跨小战区开始就应该适当给后面的战区补偿和氏璧,数量3-5个每天,按前个战区第一天与后个战区第一天的天数差补偿。为什么从跨战区合并要补偿和氏璧?其实也是借鉴了之前玩征途时候的思路。和氏璧的来源:一次性充值,每天的月卡任务黑森林以及红怪偶尔有掉落。(流沙和皇宫奖励和大部分人没关系)。基本上大家除了前面的一次性充值几百几千几万,后面就很少会有大量的一次性充值了,主要是靠每天的积累,那么就会导致这个游戏的最核心和氏璧因为开服的前后有巨大差距而且永远难以弥补。你差几天甚至几周也许可以忽略,那几个月甚至几年的区呢?除非你能保证时间差多久的区永远不合区?这是不可能的,越到后面,合区之前的时间差越大,游戏核心的和氏璧差距也越大。望加以考虑,具体怎么补,每天补多少,我想以飞扬这么成熟的团队自己会衡量。

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发表于 2022-3-2 10:33:52 | 显示全部楼层
好主意,必须顶
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 楼主| 发表于 2022-3-2 14:30:16 | 显示全部楼层
这个建议不会立马对游戏有什么影响,但真要做5年甚至5年以上的服饰必须面对的一个问题,毕竟一旦合区不是一个号之间的差距,而是几十个号之间整体的差距,适当的根据开区时间差来补一些和氏璧,能够更好平衡新老区之间的差距,而老区的优势仍在,不会在这方面造成一边倒的局面,以我个人5000充值号为例,一天下来月卡+黑森林+打金任务有10个进账,这还不算打红怪其他这些,一年下来就是3000多个的差距,基本上玩下去的应该没有低于2000号了,你就算500号一天下来也有8个和氏璧,按平均9个算,我个人以为补偿5-6个为宜,这样也能让老区被打惨的人去新区发展,即便再合区也只是损失部分和氏璧差距而又有区新区打装备的优势。
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发表于 2022-3-4 08:57:50 | 显示全部楼层
好方法,顶一个。希望六道的管理考虑一下
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发表于 2022-3-5 13:12:18 来自手机 | 显示全部楼层
就靠和氏璧卖钱的,怎么可能会补
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发表于 2022-3-14 00:35:03 来自手机 | 显示全部楼层
人家和氏璧真金白银充的,怎么可能补。
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发表于 2022-3-14 00:40:23 来自手机 | 显示全部楼层
而且无论是打金来的还是打BOSS来的也都是花了很大的时间,精力
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 楼主| 发表于 2022-3-14 21:28:25 | 显示全部楼层
qts007 发表于 2022-3-14 00:35
人家和氏璧真金白银充的,怎么可能补。

麻烦看懂子再说话
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发表于 2022-3-15 21:45:31 来自手机 | 显示全部楼层
很赞同  就想我们区29-32奇迹属于最后一区  特吃亏  一样的充值 别人和氏璧就比你多大几百上千个  装备可以买  和氏璧只能靠时间积累和充值了  一样的充值差别就有几百上千个和氏璧了  后面区基本打不过前面区的  除非有几个神豪撑着  下面小资的号差距就有点大  希望管理考虑下  毕竟不是几十个和氏璧的区别
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发表于 2022-3-20 12:32:14 | 显示全部楼层
和氏璧太难搞了
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