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论天道现在的生存环境

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发表于 2023-4-3 21:59:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前策划就说过一件事,就是不会去削弱一个职业,只会去增强其他弱的。唯一一次削弱还是很久之前的攻速佛。其实职业的强弱从老区的大佬职业变更就能看得很清楚。依次是恶鬼、天道、佛道(非常短暂)、天龙(被仙子天克)、天道、畜牲(现在已经是畜牲传说)。游戏整体是有一个进程,分为前期、中期、后期,对应职业也是,肯定有个强势期,正常来说不会有一强到底的职业存在,如果有那就是氪金的大佬。


回到天道这个职业,天道本身是一个高爆发、脆皮的职业,属于中期。打怪、打架都十分依赖装备成型程度。所以很多玩天道的都是氪金大佬,玩得就是一个杀人爽。一刀秒的游戏环境也是恶劣的,于是出现了青丘狐联盟,大佬不乐意了,官方更新了个猴子……整个游戏进程动态发展没有任何问题,只要能够保持平衡。现在的六道平衡性很差,不谈其他就单论天道,天道本身很吃暴击,从天雷的触发几率也好,爆伤加成也罢,都和暴击率息息相关。首先我们先计算下一个角色能够堆到的暴击上限,包括:天赋5、buff5、宠物图鉴5、武器15、勋章10、配饰5、五行10、时装25、装备30、翅膀20、装备图鉴13、坐骑20、宠物30、附魔65,总计258点。接着计算下抗暴:勋章20、诛仙盾20、配饰10、装备8、坐骑图鉴8、翅膀20、宠物100,命格80,五行10,总计276点。正常一个小氪玩家能达到的暴击为:天赋5、buff5、宠物图鉴5、武器15、勋章7、五行7、时装15、装备图鉴3、坐骑10、附魔24,总计96(现在基本不选暴击翅膀)。抗暴:勋章15、盾18、五行7、坐骑图鉴3、命格30,总计73。整个的思路就是属性平衡,才有了以上的一个计算。如果有其他的想法,只要不是极端的那种基本浮动也不会太大。暴击这个属性真的是被克制的很死,其他职业还好,可以选择放弃暴击,纯堆攻击,效果也不错。天道没得选,整体设计就是这样,低攻,高爆,高爆伤,只有打出暴击伤害才能跟其他职业比。

不是因为玩什么职业,所以要喊弱。事实就是在不断的游戏迭代过程中,天道已经慢慢走下坡了。








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发表于 2023-4-4 06:40:28 来自手机 | 显示全部楼层
天道太过暴力,把其它流派拍死了所以要压制
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 楼主| 发表于 2023-4-4 08:45:46 | 显示全部楼层
法力无边 发表于 2023-4-4 06:40
天道太过暴力,把其它流派拍死了所以要压制

我一直提倡的是属性的平衡,压制可以,但是属性相克之后必须保留一个合理的区间。
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