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六道传说-佛道加点

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发表于 2022-1-10 10:03:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
佛道的天赋加点

目前游戏内佛道最流行的两种天赋加点选择就是低攻佛道和血牛佛道两种玩法,
第一排天赋咱们依旧点满强身,虽然佛道有增加血量的特性但是固定5000点的血量上限实在是太香了,因为攻击上限对佛道并不适用,所以佛道一般会舍弃掉战意这个天赋,在嗜血和谋略中做选择,谋略的切割伤更适合打怪,嗜血能在前期为佛道提供一些回复能力。
第二排天赋疾风和强攻可以全点上,疾风提供攻速就不用说了,无论是在打怪还是PK方面都有提升,而因为佛道刀刀触发低攻的特性,佛道的伤害会异常的稳定,强攻提供的攻杀刀法伤害加成可以让玩家在PK中打出一刀不俗的伤害。缓慢愈合这个天赋因为佛道自带回血特性,所以咱们直接舍弃。
第三排天赋经过咱们的测试,均衡和双刃剑两个天赋点上以后都是会增加低攻的,而佛道自身防御就很高,所以双刃剑的收益还是非常可观的,而怒火天赋就更不用说了,低攻加暴击,用了的人都说好。以牙还牙这个天赋因为六道能堆的反伤属性太低了,所以舍弃掉。
第四排天赋的破势和斩杀两个天赋咱们依旧选择破势这个天赋,双方PK对手一定会是满血来见你的,毕竟咱们PK是很难见到残血的对手的,破势提供的伤害加成能让咱们在PK时占到先机。
第五排天赋,铁甲会是佛道的不二选择,盾牌的防御加成,佛道自身的特性加成,能让佛道玩家的防御属性变得非常高。而明目提供的命中在PK时也能起到大作用。
第六排的血狂徒是所有职业必点的一个天赋了,百分比吸血在六道中太过少见,而且提升巨大。佛道依旧推荐可以点伤害辟火这个天赋,毕竟如果运气好闪避掉一刀烈火,不说反杀对手至少也能保命。
第七排的不死鸟天赋可以说是佛道的小核心天赋了,本身佛道自身就带有大幅增加血量的特性,不死鸟能让佛道的血量变的更多!而不屈天赋我也是推荐满上的,佛道自带伤害减免的特性和不屈天赋非常适配,而破甲天赋则是佛道玩家PK的不二之选。
第八排的天赋对于佛道的争议其实挺大的,其实相比其他的门派来说,佛道更像是一个以续航作为主打特性的门派,高血量,高防御,有回复。
佛道的爆发和其他门派比起来并不是那么高,所以火神和破天两个天赋的话我更喜欢点破天,因为开天斩的CD时间并不长,持续带来的破甲效果也能让咱们在持续战中有一席之地。
而疾速疗伤对于拥有回复能力的佛道来说显得有些鸡肋,而宝宝狂化的话因为概率低所以依旧不做考虑。
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