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2025年《六道传说神途》玩家意见征集

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帖子:645

金钱:7263

发表于 2025-9-9 10:42:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
尊敬的各位玩家:

       未来三个月我们将筹备做一次《六道传说神途》大更新,丰富游戏世界观。本次更新将会开放新的篇章,游戏内会更新新的装备,新的地图,新的玩法!

       在此更新之前,特向玩家做一次“意见征集活动",各位玩家对游戏现有版本有任何建议或者对更新有任何想法都可以在帖子下方留言,我们会从中抽取一些优秀建议发放月卡奖励,届时版主会通知各位获奖玩家。

       欢迎各位玩家多多提出自己的宝贵想法,我们也会尽我们所能做出大家都满意的游戏内容!


                                                                                                         六道传说运营团队
                                                                                                           2025年9月9日


帖子:8

金钱:308

发表于 2025-9-9 14:06:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-11 13:42 编辑

增加门派BOSS和氏璧爆率,削减流沙和沙城和氏璧。禁止白P玩家攻城,


版主回复:感谢您的建议,这边已经记录了
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帖子:8

金钱:308

发表于 2025-9-9 14:16:32 | 显示全部楼层
增加新世界橙怪爆竞技勋章
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帖子:16

金钱:192

发表于 2025-9-9 17:25:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-10 11:55 编辑

1削弱血狂徒,百战。霸气命格
2削弱迷失衣服。。
3尽量照顾下低充玩家游戏体验,开一些随机刷boss地图。不至于资源一个号垄断。
4在的区都是马上合区的那几天有点爆率,然后就不爆东西了。
5增加命格保底红色。提高游戏乐趣


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帖子:20

金钱:249

发表于 2025-9-9 19:45:28 | 显示全部楼层
怎么让打金的可以挣到钱  然后花钱的老板有激情  那么就是成功了
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帖子:46

金钱:455

发表于 2025-9-9 19:53:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-9 20:26 编辑

佛道已经把游戏毁了 想想办法吧
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帖子:16

金钱:192

发表于 2025-9-9 20:00:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-9 21:01 编辑

我感觉六道和逐鹿都犯了一个错误。就是生怕打金的打到东西。。。老板玩起来也没暴东西乐趣了
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帖子:5

金钱:686

发表于 2025-9-10 09:13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-10 11:13 编辑

1.时装属性可以转移。
2.法宝可以兑换,比如8阶壶可以换同等法宝。
3.建议削弱和尚,加强别的职业,让玩家更有乐趣的体验各种不同的职业。
4.建议命格系统有保底出红。
5.削弱一下迷失衣服的属性,佛道加迷失衣服加百战和万寿命格,一圈人都打不死,失去游戏乐趣。
6.建议把不怒命格和白虎命格的属性减减,这两样的属性加一起简直逆天了,暴击基本就没用了。
7.开一些随机刷boss地图。不至于资源一个号垄断。
8.64区老区已经单机好几年了,太无趣。
仅自己的一点看法和观点,还望官方斟酌,最后祝六道越办越好。
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帖子:16

金钱:176

发表于 2025-9-10 09:59:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 版主小龙 于 2025-9-10 13:18 编辑

玩过很多很多快餐服,花过很多冤枉钱,最终不外乎不开区,不活跃区;作为一个有了孩子的上班族,怀着对传奇类游戏的怀旧,始终征战在神途,飞扬和逐鹿口碑都很好,可由于时间精力问题,没法持久征战;感谢六道团队,出了一款让我眼睛一亮充满乐趣和激情的神途,我相信,六道虽不是我第一款神途,但应该是我最后一款神途了,感谢团队的用心,游戏很有特色,很有创新,希望能陪伴六道一直走下去,简单说说一些想法和建议

1.关于职业问题,现在六道佛道跟畜生道的游戏,在命格、法宝的加持下,优势太大,65区8个134号全是佛道,造成游戏枯燥无味,打架的激情都慢慢的都被消磨掉了。转而天道,人道这种爆发型的职业,本身的设定就是让玩家玩起来觉得刺激,激情,现在变的一文不值。特别是越到后期碰到佛道,畜生道,明显就会有种力不从心的感觉,哪怕是装备上面有压制,打起来也很吃力,根本就玩不了了。是否考虑在职业特性上面,认真研究,针对现在的命格,法宝,还有迷失衣服的属性,做出调整。
2.畜生道变身问题,既然游戏里面可以怪物简化,隐藏行会人员,这个畜生道变身以后得模型问题,真的太影响了,打架的之后对面只有要2,3个畜生道,基本我们就点不到其他人了,那个模型比一般的怪都要大,打怪也是,只能点到人,这个简化的问题,我觉得还是可以考虑优化一下。
3.图鉴问题,填图达到了137,但是没有更新属性,我觉得这个可以更新一下,让大佬们可以去冲击一下。

总结如下,在当今的游戏环境下,我们需要做的是加强伤害,让游戏激情起来,毕竟2/3大战区合区,连个沙他们都不愿意打完,都在休息,原因就是打来打去都打不死,全是和尚,玩起来也累,老板花钱了也没激情,玩家慢慢都会流失,毕竟这个游戏还是做的挺不错的,不希望看到他陨落。
后续有新的意见,再继续发。


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帖子:3

金钱:167

发表于 2025-9-10 10:23:02 | 显示全部楼层
现在的六道给玩家的感受就是:老区打不死人且职业都倾向佛道、畜生道; 新区充值没优越感(当然起步134可以飞);再者就是爆率过低;针对这些问题提点个人观点,望采纳
1、削弱百战之躯、不怒自威、血战到底 等命格的高抗暴、高免伤属性;削弱迷失衣服属性;
2、新增致命命格、致命的洗练属性;比如出致命一击出多少伤害之类的;能让后期的玩家感受到pK的快感;
3、增加高阶地图的红怪数量及刷新模式;比如在某个地图6-8小时不定时刷新红BOSS,这样也可以让散人玩家有机会打怪;
4、增加材料的利用率,比如修炼石、洗心珠;现在包裹里面的修炼石感觉太鸡肋,存仓库占地方,丢了吧,可惜;
5、至于新区建议更改为白嫖400级进流沙、世界、皇宫;这样可以给充值玩家多点发育的时间,同时能更好的吸纳新玩家入驻;
以上所述均为个人体验,老区打不死人,这还好点毕竟都是花钱做号的;去新区充值还被白嫖欺辱,实属有点郁闷;
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