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致《六道@神途》的几点意见

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发表于 2022-6-15 17:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
致《六道@神途》的几点意见
一个80后对传奇类网游有着不凡的情节与热爱,体验六道也半年有余,总结了一下几点看法与拙见,望策划细品。

1.游戏内部平衡问题
急需改善,各个区出现霸区现象,大量玩家流失,强强联合乃至造成相对较弱一方无奈退服。解决办法:(一个行会设置人数上线,虽然现在也有上线体制,但奈何现在游戏人数基数不大形同虚设,个人建议开区一个月10人上线开区二个月12人上线开区三个月15人封顶)这要可以形成多个团体,很大范围内阻挡了恶意抱团强强联手霸区的现象,多个行会混战不能结盟,试想下多方面的制衡会让游戏玩家更多机会共存.


2.游戏佩饰问题
是广大六道玩家的疼,希望官方出具真实的爆率表,有条件可以出个保底机制,让玩家努力能看见希望。




3.洗练问题
那些MP 物防下线 完全与游戏无关的属性为什么不精细化的去掉。


4.组队地图显示问题
进地图看队友会有延迟,需要走二步才能看见,大大降低游戏的专业度,希望能改善


5.PK锁定问题
隐藏行会成员可以出个半小时或者10分钟的约束,现在每进一个图都要屏蔽行会成员和怪物简装,我明白策划希望我们时时刻刻看见游戏优秀的人物设计,但频繁的切换PK地图造成的操作鸡肋大大降低游戏体验感希望改进

暂时也就这些建议,希望客服策划思量思量~

帖子:359

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发表于 2022-6-17 10:39:32 | 显示全部楼层
谢谢您的建议,您说的情况已经记录,我们会尽力优化。
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帖子:9

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发表于 2022-6-17 12:15:04 | 显示全部楼层
一键炼药 也要 更新
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帖子:55

金钱:405

发表于 2022-6-17 20:00:25 来自手机 | 显示全部楼层
希望可以给手法解封,虽然确实开挂了,但是现在TOP群狗无主,无钱可赚都要跑路了。
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