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逆风局的破解,集思广益

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帖子:22

金钱:399

发表于 2021-9-28 11:05:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析逆风局的产生根本:
一。8,9转号一边倒,另一方完全无法反抗
二。人数压制,一方完全不可能以少胜多

           游戏中不管是逆风还是顺风,我想没有玩家希望自己所在区死去。官方为了装备保值,设定整阶装备的爆率只有那几个地图初衷是好的。但带来的是逆风队伍无论活动地图,还是整阶地图都无法参与,毫无体验感,只能选择挂机。为此官方也发现了弊端,设计出了黑森林。但实际黑森林的推出并没有改变现状。玩家在百无聊赖之际,只能选择继续挂机或退服。一方继续独大,又没有新鲜力量加入,求一次激情而不得。
           激情之后,败方玩家的去留如何解决,资源的平衡确实是一个课题!
           建议官方可以就如何保护逆风行会的保留去研究,而不是只为充钱土豪的角度去考虑。
           比如
           从7转橙色boss设计很低的整阶爆率。
           添加多几个散人地图类似黑森林。
           尽快开放副本地图。
           设计行会可以升级,达到高级别行会,可开放一个行会专属地图
           例如集齐多少竞技勋章,可进入某地图。
等等等等。。。。。。。。。。抛转引玉,大家来参与,也希望六道越来越好,六道轮回,江湖不老!

帖子:24

金钱:203

发表于 2021-9-28 21:23:54 来自手机 | 显示全部楼层
大圣出太早,注定凉凉,一个会5个大圣,不是对等大号,谁对上谁退服
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帖子:6

金钱:94

发表于 2021-9-28 21:32:36 来自手机 | 显示全部楼层
建议有大圣的区跟有大圣的区合 别跟后面没大圣的区合 后面的区别出大圣就可以了
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