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更新的一点点想法!

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发表于 2022-4-19 00:04:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
弃坑很久了,听说有更新来看一下,蹲了几天论坛,冷冷清清的连讨论的都没几个,游戏是挺好的,弃了还想来看下,但看到这个更新内容挺失望的。
最初的佛道是有反伤的,但由于前期过强而直接删除了反伤,而现在的佛,肉不够肉,低攻不破防,真伤纯刮痧,因为真伤跟当前血量挂勾,别人魔道好歹血越少越勇,佛是血越少越弱,怎么想的?能改变佛就两点,把反伤还给佛,数值可以递增避免前期超模,把真伤跟最大血量挂勾而不是当前血量,没有高攻击就只能靠反伤真伤来输出,谁甘愿只能挨打?
畜牲道还是那个老问题,合体强度还行,但空档期太长,增加合体时间不如减少冷却时间,可以应对突发遭遇战!
魔道真不好说,挥刀姿势很帅,刷怪砍瓜切菜,我理解他为敏捷型刮痧选手,被动有闪避属性,然而身法并不好,闪不起来,生存堪忧,没有体力持续刮痧。
职业特色都有,但又觉得差那么点东西,是不是应该从装备上去搭配合理的属性,有高攻就该有低攻,有命中就该有闪避,有暴击就该有抗暴,而不是什么职业都就那么一套拼暴发,导致后期伤害溢出,百花齐放才让人向往。

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发表于 2022-4-19 00:42:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-19 16:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
建议更新每个人血量增加500万 开挂也有机会跑
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